研修生の身分を活かして就職後初めてのマジック
場所は秋葉原一刻館、七時開始はさすが
人数は28だか30位
デッキは白緑を調整してたはずなのに天使の運命が見つからず
白緑t赤のナヤ殻で参戦
一回戦:赤緑ビート○×○
取り敢えず先手ゲーでした
初戦は先手3t刃砦4tガヴォニーで勝利
二戦目はバーパラが焼かれてから相手の絡み根にボコされる
三戦目は最終t
こっち残ライフ5相手残ライフ8で
こっちの場絡み根、刃砦
相手の場に絡み根×2、ラノエル、刃砦(変形者コピー)
で自tに「返しで負けるなー」と思ってドローしたら
攻撃的な行動引けたので変形者パクッて
刃砦×2体でちょうど削り取る
二回戦:白青ビート××
一戦目:土地事故、絡み根が出るも相手ミラクルの前に黙らされる
二戦目:相手のドブン、剣二本でてはどうしようも‥
三回戦:青黒ゾンビ○○
一戦目:どっちもマナフラッド、グダつくものの狩り達ががんばる
二戦目:正義の執政官と接合者でビート
で2-1で褒章はウラブラスクの僧侶プロモでした。
結果はなんともいえないラインで白青には2タテされたけど試合後のフリープレイでは2タテできたので、今回は調整は見送りました
(逆に調整するとデルバーとかに弱くなりそうなので)
秋葉原の方は初めてでしたが今後ともよろしくお願いします
場所は秋葉原一刻館、七時開始はさすが
人数は28だか30位
デッキは白緑を調整してたはずなのに天使の運命が見つからず
白緑t赤のナヤ殻で参戦
一回戦:赤緑ビート○×○
取り敢えず先手ゲーでした
初戦は先手3t刃砦4tガヴォニーで勝利
二戦目はバーパラが焼かれてから相手の絡み根にボコされる
三戦目は最終t
こっち残ライフ5相手残ライフ8で
こっちの場絡み根、刃砦
相手の場に絡み根×2、ラノエル、刃砦(変形者コピー)
で自tに「返しで負けるなー」と思ってドローしたら
攻撃的な行動引けたので変形者パクッて
刃砦×2体でちょうど削り取る
二回戦:白青ビート××
一戦目:土地事故、絡み根が出るも相手ミラクルの前に黙らされる
二戦目:相手のドブン、剣二本でてはどうしようも‥
三回戦:青黒ゾンビ○○
一戦目:どっちもマナフラッド、グダつくものの狩り達ががんばる
二戦目:正義の執政官と接合者でビート
で2-1で褒章はウラブラスクの僧侶プロモでした。
結果はなんともいえないラインで白青には2タテされたけど試合後のフリープレイでは2タテできたので、今回は調整は見送りました
(逆に調整するとデルバーとかに弱くなりそうなので)
秋葉原の方は初めてでしたが今後ともよろしくお願いします
しばらくぶりです+アヴァシンスポイラー
2012年4月8日 TCG全般ご無沙汰しております、
京都を離れて東京都民になりました
就職したことや前期のPWPが290台と絶妙なラインで終了した事で
モチべの低下が激しいですが、スポイラー始まったのでテンションを
取り戻したいところです
白緑に期待している身として次セットには注目せざるを得ない
Restoration Angel
4マナ瞬速3/4飛行
天使以外のクリーチャーを一体ブリンク
ブリンクなくても強いですね、虫や地下牢の霊を一方的に打ち取れるフライヤー
ブリンク加味すれば接合者や狩り達、タイタンあたりは勿論不死の再利用まで‥地下牢の肩身が狭くなるか?
シングルシンボルと能力加味したら殻と組むのが現実的なのかな‥
伝説白緑天使さんは強いけど受け身で重いのがちょっと気になります
まぁ抹消者涙目なのは面白そうですが
京都を離れて東京都民になりました
就職したことや前期のPWPが290台と絶妙なラインで終了した事で
モチべの低下が激しいですが、スポイラー始まったのでテンションを
取り戻したいところです
白緑に期待している身として次セットには注目せざるを得ない
Restoration Angel
4マナ瞬速3/4飛行
天使以外のクリーチャーを一体ブリンク
ブリンクなくても強いですね、虫や地下牢の霊を一方的に打ち取れるフライヤー
ブリンク加味すれば接合者や狩り達、タイタンあたりは勿論不死の再利用まで‥地下牢の肩身が狭くなるか?
シングルシンボルと能力加味したら殻と組むのが現実的なのかな‥
伝説白緑天使さんは強いけど受け身で重いのがちょっと気になります
まぁ抹消者涙目なのは面白そうですが
京都イエサブGPTマニラ
2012年3月26日 TCG全般 コメント (1)0回戦負けしたり、怪我したりで約一ヵ月ぶりの日記です(泣)
土曜日に友人とイエサブに立ち寄ったらGPTをやるとの話を聞いたので
急遽予定を変更してGPT参戦
参加者は26人、デッキは新作の白緑改を間違えて
引越荷物で送ってしまったのでスチールで
一戦目:五色リアニ×○×
R1:バーパラ三連射から相手が4t目くらいにノーン様素だし
R2:鋼が順当におけた
R3:相手の場にノーンとと量産されたとぐろが‥
二戦目:ハートレス○○
R1:相手ドブンで3t目心なき召喚からマイアの超越種、とぐろと続くものの破滅預言者とスカージが頑張る
R2:こっちドブン
三戦目:青黒コン××
R1:0ランドスタートしたら死亡、自分が悪い
R2:1ランドキープしたら2枚目の土地が来ず終了、相手トリマリだったのにこっちに二枚目の
平地が来るころには相手の場にタイタンが出てました、しんどいです;;
四戦目:Delver○××
R1:鋼がおけた
R2:土地自己を恐れて4ランドのハンドキープしたら土地しか引かない;;
R3:クリーチャー展開しきったところにまさかのデイジャ、予想外のカードに完全にやられました、虫はお客さまだったのに
五戦目:○○白青人間
R1:こっちドブン
R2:相手事故
という事で2-3(泣)
事故が多かったことはデッキ構成上しゃーないとはいえ、リアニとかは完全に対処不足、
一ヵ月のブランクがモロ
あと別件ですが来月からカードラボでもFNMやるそうです、来月は四肢切断がプロモカードなので人気が無いうちに狙うのも有りなのかもしれません‥
まぁ私は既に京都にいませんが‥
土曜日に友人とイエサブに立ち寄ったらGPTをやるとの話を聞いたので
急遽予定を変更してGPT参戦
参加者は26人、デッキは新作の白緑改を間違えて
引越荷物で送ってしまったのでスチールで
一戦目:五色リアニ×○×
R1:バーパラ三連射から相手が4t目くらいにノーン様素だし
R2:鋼が順当におけた
R3:相手の場にノーンとと量産されたとぐろが‥
二戦目:ハートレス○○
R1:相手ドブンで3t目心なき召喚からマイアの超越種、とぐろと続くものの破滅預言者とスカージが頑張る
R2:こっちドブン
三戦目:青黒コン××
R1:0ランドスタートしたら死亡、自分が悪い
R2:1ランドキープしたら2枚目の土地が来ず終了、相手トリマリだったのにこっちに二枚目の
平地が来るころには相手の場にタイタンが出てました、しんどいです;;
四戦目:Delver○××
R1:鋼がおけた
R2:土地自己を恐れて4ランドのハンドキープしたら土地しか引かない;;
R3:クリーチャー展開しきったところにまさかのデイジャ、予想外のカードに完全にやられました、虫はお客さまだったのに
五戦目:○○白青人間
R1:こっちドブン
R2:相手事故
という事で2-3(泣)
事故が多かったことはデッキ構成上しゃーないとはいえ、リアニとかは完全に対処不足、
一ヵ月のブランクがモロ
あと別件ですが来月からカードラボでもFNMやるそうです、来月は四肢切断がプロモカードなので人気が無いうちに狙うのも有りなのかもしれません‥
まぁ私は既に京都にいませんが‥
GPTまたも0回戦落ち
2012年3月4日 TCG全般 コメント (4)前回の反省を活かして事前に予約したと思ったら
用事で受付に間に合わなかったの巻(; ;)
直前に大学に呼ばれるなんて思わなかったんです
参加できなくて悲しいのもあるけど何より店員さんご迷惑かけてスイマセンでした
しゃーなしにイエサブ言って友人と調整+4Pシールド
ここ二週間不戦敗というカルマが溜まってたのでパック運に全てを委ねたところ
狩り達FOILさんがこんにちはしてくれたので取り敢えずオーライ
しかし調整の方は相変わらず不死ビートが勝てません‥そろそろビジョンが見えないので解体を検討すべきなのでしょうか‥
用事で受付に間に合わなかったの巻(; ;)
直前に大学に呼ばれるなんて思わなかったんです
参加できなくて悲しいのもあるけど何より店員さんご迷惑かけてスイマセンでした
しゃーなしにイエサブ言って友人と調整+4Pシールド
ここ二週間不戦敗というカルマが溜まってたのでパック運に全てを委ねたところ
狩り達FOILさんがこんにちはしてくれたので取り敢えずオーライ
しかし調整の方は相変わらず不死ビートが勝てません‥そろそろビジョンが見えないので解体を検討すべきなのでしょうか‥
ゲームデー0回戦落ち
2012年2月25日 TCG全般人数オーバーでキャンセル待ちからの0回戦没
明日は用事で出られないのに‥
絡み根ほしかったのに‥
ゲームデー出たかったお‥(´・ω・`)ショボン
明日は用事で出られないのに‥
絡み根ほしかったのに‥
ゲームデー出たかったお‥(´・ω・`)ショボン
参加者は34人
相も変わらず大所帯w
デッキはスチールに戻りました
睡魔に勝てない為結果のみですが
一回戦○×○ 鋼同型:先手ゲー
二回戦○×× 黒白トークンヴァンプ:守り手二体チョ―強い
三回戦○○ ドレッジっぽいデッキ:速度がち
でした、結局蔑みとれなかったなぁ‥
明日はゲームデー、ぼちぼち頑張ります
ホントは白緑不死ビートいじって
で殻組みたいけどいいアイデアが浮かばない‥
相も変わらず大所帯w
デッキはスチールに戻りました
睡魔に勝てない為結果のみですが
一回戦○×○ 鋼同型:先手ゲー
二回戦○×× 黒白トークンヴァンプ:守り手二体チョ―強い
三回戦○○ ドレッジっぽいデッキ:速度がち
でした、結局蔑みとれなかったなぁ‥
明日はゲームデー、ぼちぼち頑張ります
ホントは白緑不死ビートいじって
で殻組みたいけどいいアイデアが浮かばない‥
GP神戸本戦5-3没
2012年2月19日 TCG全般 コメント (2)デッキはゲラルフとグリムグリンが頑張る青黒t白ゾンビート
ノーバイで一回戦から八回戦まで頑張ったけど
二日目突破ならずで最終戦前ドロップでした。
とりあえず初めてのプレミアイベント
想像以上に疲れたけど、チョ-楽しい!
ノーバイで一回戦から八回戦まで頑張ったけど
二日目突破ならずで最終戦前ドロップでした。
とりあえず初めてのプレミアイベント
想像以上に疲れたけど、チョ-楽しい!
GP神戸サイドイベント モックス争奪戦2-2没
2012年2月17日 TCG全般我ながらは女々しいですが反省の意味を込めて記録
参加者は50人強(スタンのスイス六回とシングルエリミ)
デッキはスチール使いたかったけど、ケッシグに勝てる気がしなかったので、急遽作った白緑不死ビートで参戦
プレイ記録しなかったので勝敗とダイス結果のみ
黒ケッシグ×〇〇(ダイス負)
殻×〇×(ダイス負)
赤白青トリコロールコントロール〇×〇(ダイス勝)
青白人間×〇×(ダイス負)ドロップ
メインが脆すぎ、あと今日はダイスが弱かった、ついでにミスプレイも多かったです
特に最後の四戦目はこっちバーラン→計算ミスして相手ライフ2のこる→返しにトラフト、英雄、名誉の打点過剰組みで無傷から一撃で20点削られるというミスプレイ
実際勝ててたかは微妙だけど、ブロッカー残して展開する選択はあったし、ミスがなければ勝ち目はまだあるマッチだっただけに悔しいのが正直な感想です
(何より一敗ライン守れるかの瀬戸際だったし)
サイド後は(特に先攻とった時は)大体のデッキと戦えたしデッキのポテンシャル自体は悪くないと思うのでメインの構築とプレイ練習が大事だと再確認
あとサイドとはいえ、プレミアイベントの参加者はデッキ、プレイのレベルが高かったです
一回のプレイミスが許されない感じは疲れるけど愉しかったし、高い勉強代だったけど色々学べました、今日相手していただいた方、ありがとうございました
気を取り直して明日は頑張る!
参加者は50人強(スタンのスイス六回とシングルエリミ)
デッキはスチール使いたかったけど、ケッシグに勝てる気がしなかったので、急遽作った白緑不死ビートで参戦
プレイ記録しなかったので勝敗とダイス結果のみ
黒ケッシグ×〇〇(ダイス負)
殻×〇×(ダイス負)
赤白青トリコロールコントロール〇×〇(ダイス勝)
青白人間×〇×(ダイス負)ドロップ
メインが脆すぎ、あと今日はダイスが弱かった、ついでにミスプレイも多かったです
特に最後の四戦目はこっちバーラン→計算ミスして相手ライフ2のこる→返しにトラフト、英雄、名誉の打点過剰組みで無傷から一撃で20点削られるというミスプレイ
実際勝ててたかは微妙だけど、ブロッカー残して展開する選択はあったし、ミスがなければ勝ち目はまだあるマッチだっただけに悔しいのが正直な感想です
(何より一敗ライン守れるかの瀬戸際だったし)
サイド後は(特に先攻とった時は)大体のデッキと戦えたしデッキのポテンシャル自体は悪くないと思うのでメインの構築とプレイ練習が大事だと再確認
あとサイドとはいえ、プレミアイベントの参加者はデッキ、プレイのレベルが高かったです
一回のプレイミスが許されない感じは疲れるけど愉しかったし、高い勉強代だったけど色々学べました、今日相手していただいた方、ありがとうございました
気を取り直して明日は頑張る!
サイドイベントのスタンだけやろうと思ってたけど
スタン環境にケッシグが増えそうなので躊躇
スタン今鋼と白緑しかないし、勝てるビジョンがない‥
蔑みガン積みしたゾンビート辺りで戦える気がするけど
パーツほぼ0だしなぁ
リミテ苦手だけど本戦でるしかないのか‥
スタン環境にケッシグが増えそうなので躊躇
スタン今鋼と白緑しかないし、勝てるビジョンがない‥
蔑みガン積みしたゾンビート辺りで戦える気がするけど
パーツほぼ0だしなぁ
リミテ苦手だけど本戦でるしかないのか‥
さっきまとめを読んだので
これはもしかしなくてもケッシグ復権なんですか‥
グラッジと赤除去満載の環境で鋼がこの先生きのこれるのか‥
狩達入れたステロタイプも含めると赤緑の数も相当増えそうだし
優勝デッキのクリーチャーヘイトっぷりが最早笑えるレベル
金屑4、鞭打ち1、感電破4とかビートスキーには辛い時代になりそう‥
P.S. 小学生のころRPGマガジンなんかでぼんやり眺めてた
ジョン・フィンケルさんが未だにトッププレイヤーとして
存在していることに驚いた。なんか嬉しい
これはもしかしなくてもケッシグ復権なんですか‥
グラッジと赤除去満載の環境で鋼がこの先生きのこれるのか‥
狩達入れたステロタイプも含めると赤緑の数も相当増えそうだし
優勝デッキのクリーチャーヘイトっぷりが最早笑えるレベル
金屑4、鞭打ち1、感電破4とかビートスキーには辛い時代になりそう‥
P.S. 小学生のころRPGマガジンなんかでぼんやり眺めてた
ジョン・フィンケルさんが未だにトッププレイヤーとして
存在していることに驚いた。なんか嬉しい
京都イエサブFNM3-0
2012年2月10日 TCG全般前回北大路で貯めたカルマを発散すべくイエサブフライデー
参加人数なんと36人、この時は気付かなかったけど後で考えるとこれは一種のフラグでした
デッキはスーサイドスチール
変更点はきらめく鷹の偶像のメイン投入、だんだん普通の鋼になってるような‥
一戦目 白青Delver○○
一回目:こっちの攻め手や鋼はサバかれるものの相手はドラグスコルの隊長のみの場
剣装備した隊長に窮地範囲までライフを削られるものの信仰の盾で一回ダメージを無効化して返しで勝利
二回目:相手ダブマリから普通に押し勝つ
二戦目 青赤緑虫搭載テンポ○○
一回目:ラヴァマンに戦力を減らされるものの、相手の虫が変身せず圧力で押し切る
二回目:こっちドブン
三戦目 白青Delver○○
一回目:きらめく鷹とメムナイト、呪詛の寄生虫で削る、相手がクロック勝負に出ようとフルタップした隙に鋼を展開して打点で勝利
二回目:1t目にメム、スカージ×2を展開するもなんだかんだで除去られる。相手の場に赤白剣装備した瞬唱が出てきて手がつけられなくなるもこっちに破滅預言者×2が着地して毎t人間を2体ずつ量産、信号の邪魔者に率いられてクロックを刻む
相手側にトラフトも現れて打点では負けてたけど、窮地をためらって相手の攻め手が緩んだ際に人間力で押し切って勝利
ということで久しぶりにオールストレート勝ちの3-0
そして蔑みゲットと調子に乗ってたらまさかの判定4位で蔑みゲットならず(; ;)
一回でも2-1とかがあればともかく、さすがにちょっと納得がいかなかったので判定基準について聞いてみたところ、自分の対戦相手の戦績に基づくオポーネント差で順位が決まったとか
若干釈然としないものはあったけど基準としてはしっかりしてるし、何よりこの人数をサバくためには仕方がないとは思うのでまぁ今回は諦めました‥
イエサブがいつも定員以上取ってくれてたお蔭で参加できたFNMも何回か過去にあったし戦績としては勝ったわけだしw
鋼はあくまで少数勢力の上、特に自分のはネタ色の強い鋼なので相手になった方には若干申し訳ないけど今回はDelver完封した意味も含めて収穫は大きかったです。相手してくださった方は有難うございました。
参加人数なんと36人、この時は気付かなかったけど後で考えるとこれは一種のフラグでした
デッキはスーサイドスチール
変更点はきらめく鷹の偶像のメイン投入、だんだん普通の鋼になってるような‥
一戦目 白青Delver○○
一回目:こっちの攻め手や鋼はサバかれるものの相手はドラグスコルの隊長のみの場
剣装備した隊長に窮地範囲までライフを削られるものの信仰の盾で一回ダメージを無効化して返しで勝利
二回目:相手ダブマリから普通に押し勝つ
二戦目 青赤緑虫搭載テンポ○○
一回目:ラヴァマンに戦力を減らされるものの、相手の虫が変身せず圧力で押し切る
二回目:こっちドブン
三戦目 白青Delver○○
一回目:きらめく鷹とメムナイト、呪詛の寄生虫で削る、相手がクロック勝負に出ようとフルタップした隙に鋼を展開して打点で勝利
二回目:1t目にメム、スカージ×2を展開するもなんだかんだで除去られる。相手の場に赤白剣装備した瞬唱が出てきて手がつけられなくなるもこっちに破滅預言者×2が着地して毎t人間を2体ずつ量産、信号の邪魔者に率いられてクロックを刻む
相手側にトラフトも現れて打点では負けてたけど、窮地をためらって相手の攻め手が緩んだ際に人間力で押し切って勝利
ということで久しぶりにオールストレート勝ちの3-0
そして蔑みゲットと調子に乗ってたらまさかの判定4位で蔑みゲットならず(; ;)
一回でも2-1とかがあればともかく、さすがにちょっと納得がいかなかったので判定基準について聞いてみたところ、自分の対戦相手の戦績に基づくオポーネント差で順位が決まったとか
若干釈然としないものはあったけど基準としてはしっかりしてるし、何よりこの人数をサバくためには仕方がないとは思うのでまぁ今回は諦めました‥
イエサブがいつも定員以上取ってくれてたお蔭で参加できたFNMも何回か過去にあったし戦績としては勝ったわけだしw
鋼はあくまで少数勢力の上、特に自分のはネタ色の強い鋼なので相手になった方には若干申し訳ないけど今回はDelver完封した意味も含めて収穫は大きかったです。相手してくださった方は有難うございました。
調整失敗の北大路ホビステ
2012年2月7日 TCG全般久しぶりの全敗でした‥どうしてこうなった
以下反省
青黒ルーン槍感染
×○×
多分京都でいちばん有名なプレイヤーさん
一回目:呪文滑り、寄生虫と打点に難のある連中だけど鋼と予言者が計三枚手札にあったのでスタート、土地が二枚でぐずついたあと預言者につながったので、窮地につなげて勝負に移る。
この時相手の場:墨蛾2 黒緑剣 ライフ8 ハンド忘れた(3~4)
こっち:呪文滑り2 寄生虫1 邪魔者1 破滅預言者1 ライフ4 ハンド信仰の盾1
相手ターンで緑黒剣から墨蛾アタックで盾を落とされた後
悪性の傷を連射されて預言者退場、残ライフ4で滑らせきれなかったのが敗因
勿論フォローで言って下さったんだろうけど「あのとき盾打ったら厳しかった」
と後で聞いたので素直に盾を使えばよかったと後悔
1マナ浮かせてたのに墨蛾に殴られるまま盾を捨てた自分の判断力w
感染だから窮地メインのこっちは相性いいとか調子こいてたらライフに泣かされた一戦
金属海の沿岸を入れなかった自分を殴りたい
二回目:テンポよく鋼を展開出来たので勝ち
三回目:まさかのノンランドダブマリスタート、信号の邪魔者、鋼とダブマリの割にはテンポ
良かったけどルーン槍持った墨蛾にダメージレースで負け
憤怒の抽出機
×○×
除去の多い赤は最初から勝てない相手ですが何か
一回目:土地事故で鋼設置できないのに金屑連射はやめて下さい、死んでしまいます
二回目:金屑対応に窮地状態の信仰の盾が決まって最高にハイってヤツでした
三回目:破滅預言者や打点が丁寧に対処されて憤怒の抽出機から焼殺
ということで0-2、全敗したのは復帰初のFNM以来か‥
破滅預言者の窮地に依存してるデッキなので除去中心の赤系は元より捨て勝負だけど
調整上の問題点は打点が下がり過ぎてることと土地事故
現在の土地18枚は旧環境の鋼見て決めた枚数だけど鋼の監視者と比べて預言者の3マナが重い、3マナまで到達出来ない時も多々あった
潤滑油のギタクシア派の調査も今回減らしてた為影響が出た模様
またバグ対策に信仰の盾やつまづき増やしたら打点になるクリ―チャーが細くなってきてる元から窮地を達成する為に寄生虫や呪文滑りを入れてるので、やや細いのはわかってたけど除去に備えて盾を増量したら最終的なダメージレースが厳しい
刻まれた勇者やきらめく鷹の偶像辺りで打点の増量を検討するかなぁ‥
窮地後に呪文、能力が唱えられないシチェが連続であってので金属海の沿岸の採用を検討する位
付け加えるならば強いデッキと当たって競ってる時に勝敗に関わるミスをよく犯している
まぁプレイヤーの実力wという事、こればかりは慣れるしかないよなぁ
以下反省
青黒ルーン槍感染
×○×
多分京都でいちばん有名なプレイヤーさん
一回目:呪文滑り、寄生虫と打点に難のある連中だけど鋼と予言者が計三枚手札にあったのでスタート、土地が二枚でぐずついたあと預言者につながったので、窮地につなげて勝負に移る。
この時相手の場:墨蛾2 黒緑剣 ライフ8 ハンド忘れた(3~4)
こっち:呪文滑り2 寄生虫1 邪魔者1 破滅預言者1 ライフ4 ハンド信仰の盾1
相手ターンで緑黒剣から墨蛾アタックで盾を落とされた後
悪性の傷を連射されて預言者退場、残ライフ4で滑らせきれなかったのが敗因
勿論フォローで言って下さったんだろうけど「あのとき盾打ったら厳しかった」
と後で聞いたので素直に盾を使えばよかったと後悔
1マナ浮かせてたのに墨蛾に殴られるまま盾を捨てた自分の判断力w
感染だから窮地メインのこっちは相性いいとか調子こいてたらライフに泣かされた一戦
金属海の沿岸を入れなかった自分を殴りたい
二回目:テンポよく鋼を展開出来たので勝ち
三回目:まさかのノンランドダブマリスタート、信号の邪魔者、鋼とダブマリの割にはテンポ
良かったけどルーン槍持った墨蛾にダメージレースで負け
憤怒の抽出機
×○×
除去の多い赤は最初から勝てない相手ですが何か
一回目:土地事故で鋼設置できないのに金屑連射はやめて下さい、死んでしまいます
二回目:金屑対応に窮地状態の信仰の盾が決まって最高にハイってヤツでした
三回目:破滅預言者や打点が丁寧に対処されて憤怒の抽出機から焼殺
ということで0-2、全敗したのは復帰初のFNM以来か‥
破滅預言者の窮地に依存してるデッキなので除去中心の赤系は元より捨て勝負だけど
調整上の問題点は打点が下がり過ぎてることと土地事故
現在の土地18枚は旧環境の鋼見て決めた枚数だけど鋼の監視者と比べて預言者の3マナが重い、3マナまで到達出来ない時も多々あった
潤滑油のギタクシア派の調査も今回減らしてた為影響が出た模様
またバグ対策に信仰の盾やつまづき増やしたら打点になるクリ―チャーが細くなってきてる元から窮地を達成する為に寄生虫や呪文滑りを入れてるので、やや細いのはわかってたけど除去に備えて盾を増量したら最終的なダメージレースが厳しい
刻まれた勇者やきらめく鷹の偶像辺りで打点の増量を検討するかなぁ‥
窮地後に呪文、能力が唱えられないシチェが連続であってので金属海の沿岸の採用を検討する位
付け加えるならば強いデッキと当たって競ってる時に勝敗に関わるミスをよく犯している
まぁプレイヤーの実力wという事、こればかりは慣れるしかないよなぁ
MTG復帰FNM(イエサブ京都)
2012年2月3日 TCG全般結局カードが届いていたのでイエサブ参戦
デッキはスーサイドスチール(過去日記より)
隆盛から信仰の盾という良カードが来たのでそれを増やしたくらい
人数は28人(多分)
一戦目エスパーカラーPWコン
○○
相性差によりストレート勝ち、相手のデッキの完成度は高かったけど
デッキの構造上お客様状態
焼身の魂喰いはブロッカーがいないとマジで鬼でした‥
二戦目白緑ビート
○×○
一回目:後手スタート、鋼、破滅預言者を並べて地上膠着中にフライヤーでおして終了
二回目:続いて後手、相手の帰化、迫撃鞘で主力が機能不全、破滅預言者は悪鬼の狩人に異世界へ連れ去られてその隙にミラクル、接合者によって押し切られギブ
三回目:またも相手がテンポよく展開、大きな墨蛾で対抗するものの悪鬼の狩人やゴーレム相手にやや劣勢、膠着に陥ったと思われたシチェで相手がプレイミスした事により毒殺
ビート同士が長期戦になると有りえないミスをするという好例(フラグ)
三戦目白青虫イリュージョン
××
メタったのに‥対策したのに‥まさかのストレート負け
一回目は後手スタートで殴負け、相手の蒸気の絡みつきでスカージが仕事できなかった
二回目は1,2tで信号の邪魔者3体のクロック産んで殴り勝とうとしたら返しで相手が漸増爆弾‥1対多交換はビート同士では致命傷でした
その後フリープレイで相手をしてもらったけどその時でも1-1の計1-3負け越し‥
4戦中2回漸増爆弾にひっくり返されてるというという‥
対戦中気がつかなかったのが漸増爆弾のカウンター呪詛の寄生虫で吸っておけば
問題なかった事、あと幻影の像が非実在の王をコピる時、除去し忘れた事の二点
戦場に出るときの置換効果を勘違いしてた‥久しぶりのマジックで集中力が
摩耗してたらしい(フラグ回収)
結果は2-1の五位で、蔑み獲得ならず
プレイングなれてなかったのはわかってたことだけど、
メタった相手にストレートで負けた以上多少調整がいるという結論、
以下反省(メモ)
①後半2戦を判断すると相手に対する介入手段がないとやや厳しい
(ex.マナクリやハエ)、展開勝負になると個体のポテンシャルやテンポで負けるときは負ける
②呪詛の寄生虫の使い方
祭殿のカウンターや漸増爆弾は勿論、幻影の熊やガヴォニーの+1/+1カウンターも落とせる一方でスペックは1/1なので相撃ち対象になりやすいので出すタイミング、使い方は要検討
③窮地の達成基準
破滅預言者や盾の仕様に関して窮地は思った以上に戦闘で大きくブラフがかけられる、一方で一度窮地になるとライフが4~5になるのでビート同士の対戦では読み合いが難しい
あと3/3人間は純粋に強い
④信仰の盾はこのデッキでは強い
攻撃を強制的に通す、除去、バウンスを防ぐ、フォグ効果で戦闘のテンポを崩せる
能動的に窮地を達成するこのデッキでは要件に応じて上の三つの動きが出来る盾は
ダダ強、ただし、枠としては急送とやや被るのでどちらを優先するかは要検討
⑤駄目な時は駄目
元からギャンブル性の強いデッキなので対策されたら素直にあきらめる
今回のイリュージョンも相手は漸増爆弾2積みだったらしいし、相手のドブンは元よりしょうがない
修正予定(最後に横の方からコメントもらえたので)
ギタ調と破滅預言者、サイドの呪文爆弾をやや減らす
精神的つまづきや変異原生の成長は増やす(除去は現状急送メインで、はらわたは要検討枠)、特につまづきはマナクリや虫落としたり、バウンスはじくのに重要
まぁブランク明け+ネタデッキの割には思ったよりも良くやれてたのかな
評判も良かったし白緑が調整できるまではメインに据えると思います
こんなしょうもないデッキに付き合ってくれた皆様有難うございました。
デッキはスーサイドスチール(過去日記より)
隆盛から信仰の盾という良カードが来たのでそれを増やしたくらい
人数は28人(多分)
一戦目エスパーカラーPWコン
○○
相性差によりストレート勝ち、相手のデッキの完成度は高かったけど
デッキの構造上お客様状態
焼身の魂喰いはブロッカーがいないとマジで鬼でした‥
二戦目白緑ビート
○×○
一回目:後手スタート、鋼、破滅預言者を並べて地上膠着中にフライヤーでおして終了
二回目:続いて後手、相手の帰化、迫撃鞘で主力が機能不全、破滅預言者は悪鬼の狩人に異世界へ連れ去られてその隙にミラクル、接合者によって押し切られギブ
三回目:またも相手がテンポよく展開、大きな墨蛾で対抗するものの悪鬼の狩人やゴーレム相手にやや劣勢、膠着に陥ったと思われたシチェで相手がプレイミスした事により毒殺
ビート同士が長期戦になると有りえないミスをするという好例(フラグ)
三戦目白青虫イリュージョン
××
メタったのに‥対策したのに‥まさかのストレート負け
一回目は後手スタートで殴負け、相手の蒸気の絡みつきでスカージが仕事できなかった
二回目は1,2tで信号の邪魔者3体のクロック産んで殴り勝とうとしたら返しで相手が漸増爆弾‥1対多交換はビート同士では致命傷でした
その後フリープレイで相手をしてもらったけどその時でも1-1の計1-3負け越し‥
4戦中2回漸増爆弾にひっくり返されてるというという‥
対戦中気がつかなかったのが漸増爆弾のカウンター呪詛の寄生虫で吸っておけば
問題なかった事、あと幻影の像が非実在の王をコピる時、除去し忘れた事の二点
戦場に出るときの置換効果を勘違いしてた‥久しぶりのマジックで集中力が
摩耗してたらしい(フラグ回収)
結果は2-1の五位で、蔑み獲得ならず
プレイングなれてなかったのはわかってたことだけど、
メタった相手にストレートで負けた以上多少調整がいるという結論、
以下反省(メモ)
①後半2戦を判断すると相手に対する介入手段がないとやや厳しい
(ex.マナクリやハエ)、展開勝負になると個体のポテンシャルやテンポで負けるときは負ける
②呪詛の寄生虫の使い方
祭殿のカウンターや漸増爆弾は勿論、幻影の熊やガヴォニーの+1/+1カウンターも落とせる一方でスペックは1/1なので相撃ち対象になりやすいので出すタイミング、使い方は要検討
③窮地の達成基準
破滅預言者や盾の仕様に関して窮地は思った以上に戦闘で大きくブラフがかけられる、一方で一度窮地になるとライフが4~5になるのでビート同士の対戦では読み合いが難しい
あと3/3人間は純粋に強い
④信仰の盾はこのデッキでは強い
攻撃を強制的に通す、除去、バウンスを防ぐ、フォグ効果で戦闘のテンポを崩せる
能動的に窮地を達成するこのデッキでは要件に応じて上の三つの動きが出来る盾は
ダダ強、ただし、枠としては急送とやや被るのでどちらを優先するかは要検討
⑤駄目な時は駄目
元からギャンブル性の強いデッキなので対策されたら素直にあきらめる
今回のイリュージョンも相手は漸増爆弾2積みだったらしいし、相手のドブンは元よりしょうがない
修正予定(最後に横の方からコメントもらえたので)
ギタ調と破滅預言者、サイドの呪文爆弾をやや減らす
精神的つまづきや変異原生の成長は増やす(除去は現状急送メインで、はらわたは要検討枠)、特につまづきはマナクリや虫落としたり、バウンスはじくのに重要
まぁブランク明け+ネタデッキの割には思ったよりも良くやれてたのかな
評判も良かったし白緑が調整できるまではメインに据えると思います
こんなしょうもないデッキに付き合ってくれた皆様有難うございました。
ソリンさんこんにちは
2012年2月3日 TCG全般開店と同時に北大路ホビステに突撃、
一番乗りかと思いきやぱぢるさんらを発見
目的のシングルをあさった後に
そこにいたメンツでシールドをやる流れに
間違えて英語版を買ってしまい沈むものの、
パックからはイニストラードの君主様が‥
そのままシールドもレアパワーで押し切れたし
スタンもそこそこ頑張れたので午前の成果としては満足
6パックでトップレア引けたのは初めてなので嬉しい限り
FNMに行きたいところだけど注文したシングルがまだ届かない‥
鍛えられた鋼のない鋼で出るわけにもいかないしなぁ‥
一番乗りかと思いきやぱぢるさんらを発見
目的のシングルをあさった後に
そこにいたメンツでシールドをやる流れに
間違えて英語版を買ってしまい沈むものの、
パックからはイニストラードの君主様が‥
そのままシールドもレアパワーで押し切れたし
スタンもそこそこ頑張れたので午前の成果としては満足
6パックでトップレア引けたのは初めてなので嬉しい限り
FNMに行きたいところだけど注文したシングルがまだ届かない‥
鍛えられた鋼のない鋼で出るわけにもいかないしなぁ‥
シングル通販の発送連絡がきません、明日新デッキで挑みたいのに(泣)
修論中で時間を惜しんだとはいえショップを回るべきだった‥
しゃーないので明日は旧デッキで復帰戦やる‥
発送連絡北、これで勝つるw
修論中で時間を惜しんだとはいえショップを回るべきだった‥
しゃーないので明日は旧デッキで復帰戦やる‥
発送連絡北、これで勝つるw
ISD+DKAリミテコンボ
2012年2月1日 TCG全般レアの考察は結構多いのでアンコ以下でできる気になったコンボ
どこかで見たことあるコンボ多数
(狼狩りの矢筒+電位式巨大戦車+命取りの魅惑)
相手のみデイジャ、アンコ3枚コンボだけど装備さえできれば接死コストのみで行ける
純粋に矢筒は接死クリ―チャーとも相性がいいので適当に
(悪鬼の狩人+救助の手)
確定除去2回と限定除去1回しかも1階に付き4マナ
サクり台でも可
(悪意に満ちた影+地獄の釜の口)
13点
(スカースダグのはぎ取り+ファルケンラスの貴族a)
破壊の度に2点ドレイン、町民の結集があればなお良し
(グール起こし+グリセルブランドの信望者)
ISDのみですが4マナ継続2点回復、死の杯とご一緒に
(裏切りの血+サクり台)
お約束
思いついたら追加予定
どこかで見たことあるコンボ多数
(狼狩りの矢筒+電位式巨大戦車+命取りの魅惑)
相手のみデイジャ、アンコ3枚コンボだけど装備さえできれば接死コストのみで行ける
純粋に矢筒は接死クリ―チャーとも相性がいいので適当に
(悪鬼の狩人+救助の手)
確定除去2回と限定除去1回しかも1階に付き4マナ
サクり台でも可
(悪意に満ちた影+地獄の釜の口)
13点
(スカースダグのはぎ取り+ファルケンラスの貴族a)
破壊の度に2点ドレイン、町民の結集があればなお良し
(グール起こし+グリセルブランドの信望者)
ISDのみですが4マナ継続2点回復、死の杯とご一緒に
(裏切りの血+サクり台)
お約束
思いついたら追加予定
今日の昼から‥逃げ出したい
でも終わったら久しぶりのマジックライフが‥
解放された者、BOSPを目指して死んでくるw
そして生還したらデッキ構築する
でも終わったら久しぶりのマジックライフが‥
解放された者、BOSPを目指して死んでくるw
そして生還したらデッキ構築する
フルスポ公開+修論初稿提出記念
1マナ不死狼と2マナランパン鹿が面白そう
ヴィリジアンの密使が能動的にマナブースト出来なかった
欠点をマナかかるとはいえ補えるとは‥
殻なんかには密使だろうし一長一短だろうけど採用基準すなぁ
あとは青白のスピリットロードが目障りな位か
疲労の呪い使いこなしたロック誰か組んでくれないかな‥
1マナ不死狼と2マナランパン鹿が面白そう
ヴィリジアンの密使が能動的にマナブースト出来なかった
欠点をマナかかるとはいえ補えるとは‥
殻なんかには密使だろうし一長一短だろうけど採用基準すなぁ
あとは青白のスピリットロードが目障りな位か
疲労の呪い使いこなしたロック誰か組んでくれないかな‥
スポイラー(ワームコイルランド)
2012年1月17日 TCG全般http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=127337&stc=1&d=1326731931
これホントかな‥
昔純鋼組んでた時の迫撃鞘+バジリスクの首輪思い出す‥
使うならソリン入りの白黒トークンで接死を迫撃鞘で投げてくデッキとかかなぁ
タイタンとかデカブツ多用するデッキ相手なら勝てそうだけど白青には厳しいか‥
そもそもマナ基盤弱いしw
これホントかな‥
昔純鋼組んでた時の迫撃鞘+バジリスクの首輪思い出す‥
使うならソリン入りの白黒トークンで接死を迫撃鞘で投げてくデッキとかかなぁ
タイタンとかデカブツ多用するデッキ相手なら勝てそうだけど白青には厳しいか‥
そもそもマナ基盤弱いしw